Oznámení zhasne: „Volání všech superhrdinů! Volání všech superhrdinů! Okamžitě podejte zprávu na dvorek! K těmto zábavným superhrdinovým hrám budete potřebovat vaši pomoc.
Kryptonite Crash
Rozdělte své party hosty do dvou týmů. Sbalte několik kuliček zeleného stavebního papíru (nebo pro chladný efekt, srolovat cínovou fólii a stříkat ji zeleně) a hodit je do hromady uprostřed místnosti. Poznámka: budete potřebovat několik kusů tohoto „kryptonitu“ na každého hráče.
Nechte tyto týmy postavit se pár metrů od sebe, ale otočte se proti sobě. Nazvěte jeden tým superhrdiny a druhý tým za nepřátele. Vzhledem k tomu, že se nemůžete dotknout kryptonitu, dejte každému hráči krypto-důkaz hůl; zkumavky na papírové ručníky fungují dobře - můžete je dokonce nechat děti ozdobit předem.
Nastavte časovač nebo přehrajte skladbu. Děti budou mít, dokud nedojde časovač nebo dokud píseň neskončí, aby se pokusila vytlačit co nejvíce kusů kryptonitu za stranu soupeřového týmu a zároveň se pokusit bránit své strany současně. Když vyprší čas, spočítáte, kolik kusů kryptonitu je na každé straně. Tým s nejmenším množstvím kryptonitu za jejich linií vyhrává.
Kryptonitové relé
Dalším způsobem, jak využít ty rozbalené koule zelené pro superhrdinovou párty, je mít kryptonitový štafetový závod. Rozdělte hosty do dvou týmů. Každému týmu dejte koště a stejné množství kryptonitu. Hráči se musí střídat a zametat kus kryptonitu od startovní čáry k určené „anti-kontaminující“ jednotce (například krabici nebo koš otočený na svou stranu). První tým, který zametl veškerý kryptonit do jednotky, vyhrál závod.
Najděte si Nemesis
Chcete-li se na tuto hru připravit, budete muset uvést jednoho superhrdiny na hráče spolu s arch-nemesis toho superhrdiny. Napište každé jméno superhrdiny na jednu kartu a každé jméno archhemesis na jinou kartu. Vložte jména superhrdinů do tašky. Skryjte karty s názvy arch-nemeses po celém prostoru strany.
Aby si děti mohly hrát, musí si z vaku nakreslit superhrdinové jméno a pak jít ven a hledat odpovídající arch-nemesis. Když se hráči vrátí se správnou kartou, udělejte jim certifikát o statečnosti nebo malou cenu za drobnost.
Změna kostýmu telefonní budky
K hraní této hry budete potřebovat dva telefonní budky. Můžete je vyrobit z prázdných chladniček. Můžete také pověsit cedule telefonní budky vedle sebe na volně stojící oddělovač místnosti nebo zavěsit záclonu přes roh místnosti a vytvořit tak sdílený prostor telefonní budky.
Rozdělte hosty do dvou týmů. Dejte každému týmu dvě sady následujících kostýmních položek:
- Sako.
- Kravata.
- Brýle.
- Superhrdina mys.
- Superhrdinové tričko.
- Superhrdina maska.
Umístěte kostýmy superhrdiny do telefonní budky. Položte zbývající položky před týmy. Na „go!“ Musí první hráči v řadě nasadit běžné oblečení, vběhnout do telefonní budky a převléknout se do kostýmů superhrdiny, včetně mysu, trička a masky. Poté musí vystoupit z telefonní budky, poběžit po předem určeném kurzu a pak zpět do kabiny, aby se vrátili zpět do běžného obleku. Poté se musí vrátit do svých týmů, sundat si oblek, kravatu a brýle a dát je dalším hráčům v řadě, kteří musí opakovat všechny akce prvního hráče. To pokračuje, dokud všichni hráči neprovedli změnu kostýmu telefonní budky. Vyhraje první tým, který dokončil štafetu.
Superhrdina pomlčka
Vytiskněte obrázky čtyř různých superhrdinů. Stáhněte si tematickou hudbu pro každého superhrdiny, kterého si vyberete. Pověste jeden z superhrdinů v každém rohu společenské místnosti. Zahrajte si hudbu a nechte děti tančit. Náhodně zastavte taneční hudbu a zahrajte si jednu z superhrdinských tematických písní. Hráči musí projít do rohu superhrdinou, která odpovídá hudbě. Poslední dítě, které se dostalo do správného rohu, je venku. Pokračujte tímto způsobem, dokud nezůstane pouze jeden hráč.
Arch Enemy Knockdown
Malovat obrázky, které vypadají jako darebáci (nebo vložit skutečné obrázky), do prázdných plechovek, plastových mléčných džbánů nebo plastových lahví sody. Postavte je na stůl. Vyrovnejte hráče pár kroků od darebáka. Dejte jim tenisové míče, vodní balóny nebo fazolové pytle, aby hodili padouchy a pokusili se je srazit.
Webové střílečky
Rozdělte hráče do dvou skupin. Zavolej jedné skupině superhrdiny a zavolej druhé skupině darebáky. Každému superhrdinové dejte plechovku z modré hloupé struny. Dejte každému darebákovi plechovku žluté hloupé struny. Řekněte superhrdinům, že darebáci si vyvinuli schopnosti natáčení na webu, stejně jako superhrdinové. Postavte je na dvoře, aby se navzájem stříleli „pavučinami“. Až vyprší čas, zjistěte, která barva hloupého strunu je pro soupeře nejvýznamnější, aby určila vítěze.
Superhrdina Amnésie
V této hře jsou všichni hráči superhrdinové, kteří nechali své vzpomínky vymazat zlým nepřítelem. Napište jména různých superhrdinů na indexové karty. Složte je a vložte je do klobouku. Nechte děti vybrat si z klobouku kartu, aniž byste ji otevřeli, abyste viděli, jaké jméno je napsáno. Přilepte karty na záda hráčů, aby stále neviděli, kdo jsou. Nechte děti, aby se prolínaly a položily si navzájem kladné nebo záporné otázky, dokud nebudou moci uhodnout své superhrdinové identity.
Emblem Relay
Chcete-li si zahrát tuto hru, vytiskněte čtyři superhrdinové emblémy na papír velikosti Letter a přilepte je na kus plakátové desky. Vystřihněte plakátovou desku a vytvořte čtyři velké čtverečky, každý s jedním znakem. Rozdělte hráče do dvou týmů a každému týmu dejte dvě superhrdina znaková pole.
První hráči v řadě musí na cestě umístit jeden ze svých emblémů na zem před sebou a postavit se na něj. Poté musí umístit druhé emblémy před ně, postavit se na ně a zvednout první emblémy a postavit je před ně. Musí to dělat i nadále, aby vytvořili cestu, která je odveze pryč a potom zpět na startovní čáru, a šlápnou pouze na jejich znakové čtverce, aby se tam dostali. Když se vrátí na startovní čáru, jsou znakové čtverce předány dalším hráčům v řadě, kteří musí také postupovat stejnou cestou, zatímco šlápnou na emblémy. Vyhraje první tým, který dokončil znakové relé.
Superhrdina značka
Označte dvě řady na opačných stranách hracího prostoru. Vyberte si jednoho hráče, který bude superhrdinou. Nechte superhrdinu stát uprostřed obou čar. Zbývající hráči jsou darebáci, kteří musí stát za jednou z linií.
Na začátku hry musí všichni darebáci překročit zpoza jedné čáry za druhou, aniž by byli označeni superhrdinou. Každý hráč označený superhrdinou se změní z darebáků na superhrdiny a musí stát také uprostřed. Zločinci se musí znovu přejít na druhou stranu a snažit se, aby se superhrdinové neoznačili. Hra pokračuje takhle, dokud nejsou chyceni všichni darebáci a dokud není svět znovu obnoven.